Обучающий практикум - Основная Перекраска Одежды
Добро пожаловать в обучающий практикум по самой основной методике, перекраске. Однако, для этого необходимы инструменты, которые понадобятся во всех методиках создания «кожи», и основные шаги, участвующие в создании любого нового элемента Body Shop. Мы сосредоточимся на одежде, но те же самые инструменты и методики применимы для создания и изменения кожи, волос, косметики, и аксессуаров Body Shop.
Понадобятся весьма простые вещи: Body Shop, который поставляется с игрой, и любая программа редактирования изображений (я пользуюсь PhotoShop CS версии 7).
Готовы?
Шаг 1. Откройте Body Shop. Мы перекрасим одежду, поэтому в открывшемся окне, кликайте на "Create Parts"("Создать Части").
Как можно увидеть, существует два варианта - Start New Project (Новый Проект), то что нам нужно, или Load Saved Project (Загрузить Сохраненный Проект). Body Shop хранит ваши работы, пока Вы не удалите их, так что не бойтесь отступать, закрывать Body Shop, и возвращаться к проекту позже, если что-нибудь пойдет не так. Так как сейчас мы начинаем делать новую вещь, нажимаем на "Start New Project"("Новый Проект").
Следующее окно предоставляет выбрать элемент для изменения. Генетика – цвет кожи, волос и глаз - то, что Симы могут унаследовать от их родителей. Названия Волосы на лице, Косметика и Очки говорят сами за себя. Body Shop предоставляет множество способов по настройке внешности Сима, но для этой обучалки мы сделаем одежду, поэтому нажимаем, "Create Clothing"("Создать Одежду").
После выбора "Create Clothing" ("Создать Одежду"), Body Shop автоматически выдаст манекен взрослой женщины, но можно не придерживаться этого! Можно нажать на любой из двух вариантов пола, и любую категорию возраста, а затем выбрать категорию одежды, которую хотите перекрасить. С помощью кнопок вращения можно манекен вращать на стенде, и кнопки Шаг назад и Шаг вперед вернут назад или сделают шаг вперед. Так или иначе, я собираюсь работать с манекеном женщины и выбираю крайнюю левую категорию одежды на каждый день.
Появится весь каталог одежды на каждый день для взрослых Симов женского пола. Выберите одежду для перекраски, и затем кликайте на кнопку Export.
Появится окно, изображенное на картинке. Дайте проекту название, по которому его легко будет найти. Это особенно важно при работе с большим количеством открытых проектов, и к тому же оно становится частью имени файла в Saved Sims, по окончании работы над проектом, поэтому при наличии множества пользовательского содержания, хорошо сохранять объекты с «говорящими» названиями. В названии не должно быть пробелов или знаков пунктуации, но могут быть числа. После того, как Вы назвали свой проект, кликайте на кнопку с галочкой.
Появится окно, с которым мы будем работать, пока все не сделаем. Заметьте, что значок "Everyday" подсвечен, но все остальные категории одежды также видны. За немногим исключением, фактически можно сохранить одежду в любой категории (например, спортивные костюмы можно сохранять только в полные комплекты, но нельзя только в верхнюю или нижнюю части), и в такое количество категорий, к какое хотите, только кликая на дополнительные категории. Кнопка с круглой стрелкой - кнопка обновления. На нее мы кликаем каждый раз, когда изменяем что-либо в одежде, чтобы увидеть, как это выглядит на Симе.
Теперь пришло время открыть программу редактирования изображений. Как было сказано выше, я пользуюсь PhotoShop, поэтому картинки были сделаны в нем и для него, но в вашей программе действия будут равноценны продемонстрированным. В PhotoShop, выбираем File>Open
Здесь несколько шагов пропущены, так как они довольно очевидны. В каждом всплывающем окне, только дважды кликайте, чтобы добраться до следующей подпапки. Сначала Вы увидите "Мои Документы". Выберите " EA Games ", затем выберите "Sims 2", и появится окно, продемонстрированное здесь. Выберите " Projects ".
И здесь можно найти "tutorialdress". Дважды кликните и откройте его.
Файл, который мы изменим, - файл текстуры. Он находится наверху, и на картинке подсвечен для Вас. У обычного файла одежды только два основных файла - texture.bmp, и alpha.bmp (в некоторых есть еще файл "NormalMap.texture.bmp. Здесь мы изменяем только цвет, поэтому не будет касаться этих нюансов, но если Вы выбрали другую одежду для перекраски, то можете столкнуться с ним.). Файл текстуры - цветная часть одежды - ткань, из которой одежда сделана. Альфа - черно-белый файл, который управляет появлением на Симе этой части текстуры.
Когда мы открываем файл текстуры, вот, что мы получаем. Цвет, рисунок, тени и блики отдельного комплекта одежды нарисованы на плоскости!
В PhotoShop, инструмент перекраски расположен в меню "Image". Здесь, выбираем "Adjustments", а затем, "Hue/Saturation". Опять же это можно сделать в любой программе редактирования изображений, в которой Вы умеете работать. Hue (Цвет) и Saturation (Насыщенность) - основные инструменты.
В Photoshop открывается окно, в котором есть «движки», но они не дадут нам так же много опций как окно, которое появится при нажатии на "Colorize".
Вот здесь настоящее развлечение. Пользуясь «движками» Hue, Saturation и Lightness, мы получаем все виды опций. Выбираем сильный и смелый отход от бледно фиолетового в бледно розовый! OK, не смело, но видно различие. Заметьте, это действие меняет цвет ВСЕГО. У Вашего Сима теперь соответствующего цвета ботинки и платье!
ЭТА ЧАСТЬ ВАЖНА! Возможно, Вы обратили внимание, что у файла, который мы открыли, в конце стоит .bmp. Все файлы Body Shop - точечные рисунки, на это указывает расширение .bmp, и если в PhotoShop просто выбрать "Save", PhotoShop сохранит ваш файл как документ, или .psd файл, который работать не будет. Кроме того, PhotoShop к имени файла перед расширением добавит "copy", что создаст дополнительный, несвязанный файл, и не изменит одежду в Body Shop. Поэтому мы выбираем File> Save As.
Появится окно. Как видно, наша цель - подсвеченное синее Имя файла, соответствующее существующему имени файла текстуры. Плюс, в строке "Format" справа от поля можно увидеть небольшую стрелку "вниз", нажав на которую можно выбрать ".bmp", и расширение автоматически изменится. (Кроме того, в качестве важного пункта, я обвел поле Details, которое появляется при наведении наверху курсором мышки на имя файла, только чтобы сообщить, что каждый файл текстуры одежды должен иметь размер 1024X1024 пикселей.)
Нажимаем Enter, или кликаем кнопкой Save, и получаем окно предупреждения о том, что записываем поверх старого файла текстуры. Нажимаем Enter, или OK.
Не надо менять опции в этом окне - только Enter или OK.
Переходим назад в Body Shop, нажимаем кнопку (1) Refresh, чтобы посмотреть, как изменилась одежда. Если понравилось, то даете файлу название (2), которое появится в Body Shop и Create a Sim при наведении мышки на эскиз вашего изделия. Наконец, нажмите на Import to Game (Импорт в Игру) (3), тем самым, помещая новую одежду в свою игру. Теперь, ее можно найти и в папке Projects (и можно удалить его, если с ним работа закончена) и в Saved Sims (с дополнительным алфавитно-цифровым кодом спереди!)
Sims MASTER
Сборник содержит лучшие свободно распространяемые дополнения к популярной игре "The Sims 2"
Сборник содержит лучшие свободно распространяемые дополнения к популярной игре "The Sims 2": моды (утилиты, изменяющие стандартную игру), полезные программы, модели и скины (дома, предметы быта, мебель, одежда, изменения внешнего облика игроков), обои и скриншоты, видеоролики и статьи. Диск оснащен удобной программной оболочкой, упрощающей поиск нужных файлов и программ.
The Sims 2 (DVD-BOX)
Игра нового поколения в серии "The Sims", использующая революционную технологию создания и управления виртуальных людей в обыденной жизни Цена 699 руб
Минимальные системные требования:
Windows 98/ME/ХР;
Pentium III 600 МГц;
256 Мб оперативной памяти;
Nvidia GeForce 2 или ATI Radeon 7000 видеокарта 32 Мб;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows 98/ME/2000/ХР;
Pentium IV 1,5 ГГц;
видеокарта Nvidia Geforce FX или ATI Radeon 9800 Pro;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь.